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Unity性能优化 - Overdraw篇

一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果

Java 文件 I/O 性能随时间下降

我正在尝试使用Java5.0x64(在WindowsXP上)对一个大文件(~4GB)执行一次性读取。一开始文件读取速度非常快,但逐渐吞吐量大幅下降,随着时间的推移,我的机器似乎react迟钝。我使用ProcessExplorer监控文件I/O统计数据,看起来进程最初读取500MB/秒,但这个速率逐渐下降到20MB/秒左右。关于保持文件I/O速率的最佳方法有什么想法,尤其是使用Java读取大文件时?下面是一些显示“间隔时间”持续增加的测试代码。只需将至少500MB的文件传递给Main。importjava.io.File;importjava.io.RandomAccessFile;pu

c++ - 从 C++ 公开的 Windows 性能计数器总是在 perfmon.exe 中产生 "Can' t 负载计数器

我正在尝试使用v2.0ofWindowsPerformanceCounters公开性能数据.我相信我已正确按照说明进行操作,但perfmon.exe总是对我的计数器集说“无法加载计数器”。这是我存储在名为PerformanceCounters.xml的文件中的list我通过运行创建一个.h和.rc文件:ctrppPerformanceCounters.xml-oPerformanceCounters.h-rcPerformanceCounters.rc这是我的测试代码:#include"PerformanceCounters.h"int_tmain(intargc,_TCHAR*arg

windows - 使用 hyper-v 与 virtualbox 的性能优势有多大?

在阅读了一些关于虚拟机和管理程序的内容后,我有一个问题:我知道有两种不同类型的管理程序-type1和type2。Type1管理程序似乎消除了在操作系统之上运行虚拟机的需要。对我来说,这将使它们的开发速度更快,因为type1管理程序可以直接访问硬件,而不必先通过主机操作系统。那么,作为游戏开发人员和3d建模师,使用类似window的hyper-v(它是type1管理程序)而不是像virtualbox(它是type2)这样的东西不是很有好处吗?我问是因为我知道传统上hyper-v等type1管理程序更多地用于服务器而不是桌面使用。我只希望我的虚拟开发环境尽可能快速和响应迅速。

php - WampServer 上的 APC 没有性能提升

我在Windows工作站上工作,我在上面使用WampServer作为我的开发平台,编写然后在Linux上运行的PHP应用程序。我很习惯APC在Linux上,速度非常快,对我来说是必备的。但是,当我在Windows上使用它时,没有性能提升总是让我感到惊讶。这导致每页的生成时间接近1秒,例如,在严重依赖ZendFramework的应用程序上。大部分时间都花在解析PHP文件上(我通过对include()进行基准测试来验证这一点)。同样的应用程序在LinuxonMacOS上的运行速度可以提高10倍。扩展已正确加载:>var_export(extension_loaded('apc'));tru

Windows 性能计数器限制

可以发布到自定义Windows性能计数器类别的数据量有哪些限制?我知道计数器的数量或实例的数量没有硬性限制,但整个类别有内存限制。这个限制是多少?所有性能计数器类别的总数或大小是否有限制?数据量比较大,需要发布的时候还需要注意什么?为了正确看待这个问题,我需要发布大约50,000个32位反实例值。我可以根据存在的限制以各种方式将它们分为几类。我明白性能计数器可能不是最好的解决方案,但这种疯狂是有原因的。 最佳答案 什么情况下需要发布数万个计数器。请记住,读取这些性能计数器的工具通常不是为如此庞大的数据集设计的(尽管它们可能是)。因此

windows - 是否有任何性能测试可用于 Direct2D?

我对图元性能(CAD、GIS等)特别感兴趣,但与GDI/GDI+的任何速度比较都会非常有趣。 最佳答案 为什么不直接输入一些代码来输出测试运行的时间,然后你就可以比较各种方法的性能。 关于windows-是否有任何性能测试可用于Direct2D?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/827298/

性能测试工具JMeter 415 400错误处理

借鉴了该文思路并作出改进(感谢):一次JMeter脚本请求错误CouldnotreadJSONUnexpectedcharacter_还有绿色的布的博客-CSDN博客        将Badboy录制脚本在JMeter中打开后,执行测试时首先出现415错误,选择在出现的HTTP请求下添加一个信号头处理器,添加信号头Content-Type:application/json;charset=UTF-8     。在许多相关文章中都可找到处理方法。        但更改完后又出现了400错误,结果树显示请求如下:POST http://localhost:9000/login    POST da

python - 测量pyc和py文件之间的性能差异

首先,我知道py和pyc文件的区别。我也明白这两个文件的运行时间是一样的。但我在这里有一个疑问。pyc删除与python执行相关的加载时间。我有什么办法可以感知到这一点?当我运行一个普通的py文件时,加载需要x秒,运行需要y秒。pyc文件也需要y秒才能运行。有没有一种方法可以测量两者之间的x秒差异? 最佳答案 Python.py文件被编译成.pyc文件。.pyc文件是python解释器可以理解和执行的文件。因此,您必须清楚编译和加载是不同的。编译就是将.py文本格式的源文件转换为.pyc二进制格式的字节码。加载是指将.pyc文件中存

windows - Windbg 故障转储中的性能计数器

是否可以在windbg中的nativec++应用程序转储中查看线程性能计数器。 最佳答案 不,不可能看到计数器的值,因为它们不存储在C++应用程序地址空间中。您可能从转储中提取的只是线程ID、用户时间、内核时间和运行时间(请参阅!runaway命令)。 关于windows-Windbg故障转储中的性能计数器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2333719/